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【Maya】新規IPキャラクターモーション制作

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更新日:2016/11/15

仕事概要

新規開発中のソーシャルゲームにて、Mayaを使用したキャラクターモーション制作をご担当いただきます。
IPもののタイトルをお任せいたします。

必須スキル

・Mayaを使用した実務経験
・キャラクターモーション制作の実務経験

契約形態

業務委託

単価

~650,000 円/月

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プロジェクト詳細

ソフトウェア

Maya

業界

ソーシャルアプリ・ゲーム

職位

その他

職種

モーションデザイナー

勤務地

目黒区

最寄駅

目黒駅

精算

稼働時間

9:30 ~ 18:30

契約期間

即日~
※長期予定

選考プロセス

【STEP1】@Agent応募時の書類確認

【STEP2】弊社コーディネーターとのカウンセリング

【STEP3】クライアント先訪問(1回)

【STEP4】条件調整、ご参画

※クライアント先訪問日程等はご相談ください。

備考

私服可の現場です。

※本案件の再配信・媒体への掲載はお控え下さい。
※単価はこれまでの実績です。
※募集状況、市況、応募ご本人のスキル等により単価や契約期間は変動する場合があります。あらかじめご了承ください。

プロジェクトの非公開情報

こちらの情報は非公開となっております。
プロジェクトの非公開情報はご登録後のカウンセリングでお伝えいたします。

会社名

詳細情報ご希望の方は、こちらからご登録ください。

詳細な
プロジェクト内容

月の稼働時間
の目安

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PHPバイナリ内でpeclエクステンションをコンパイルすることはパフォーマンスの向上には繋がりません。各スクリプトを実行させるためのリクエストが永続的に行われるケースにおいても、動的にリンクされたバージョンのほうが早いと言えるでしょう。通常、インタプリタにおける新しいインスタンスはコピーオンライトされます。
そのため、もしメモリにインスタンスがないケースがあれば、その際のアプローチは早めになるはずです。ただし、fastCGIモジュールではコードはメモリから削除されずフォークするだけであることを意識しておきましょう。どちらにせよ、違いはさほどないため気にするポイントとしては薄いでしょう。

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