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【C++】新規RPGゲーム開発/組込、実装

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更新日:1ヶ月以上前

仕事概要

新規もしくは既存のRPGコンシューマゲームの開発に携わっていただきます。
イベントの組み込み実装をメインにご担当していただきます。
タイミングによってはディレクション業務のご相談をさせていただく場合がございます。

必須スキル

・C++でのコンシューマゲーム開発実務経験3年以上

要求マインド

・アニメに詳しい方
  ・積極的にコミュニケーションが取れる方

契約形態

業務委託

単価

~700,000 円/月

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プロジェクト詳細

言語

C++

業界

ゲーム
RPG
コンシューマーゲーム

職位

プログラマ(PG)
システムエンジニア(SE)

職種

組込・制御エンジニア

勤務地

品川区

最寄駅

大井町駅

精算

稼働時間

9:00 ~ 18:00

契約期間

即日~
※長期予定

選考プロセス

【STEP1】@Agent応募時の書類確認

【STEP2】弊社コーディネーターとのカウンセリング

【STEP3】クライアント先訪問(1回)

【STEP4】条件調整、ご参画

※クライアント先訪問日程等はご相談ください。

備考

私服可の現場です。

※本案件の再配信・媒体への掲載はお控え下さい。
※単価はこれまでの実績です。
※募集状況、市況、応募ご本人のスキル等により単価や契約期間は変動する場合があります。あらかじめご了承ください。

プロジェクトの非公開情報

こちらの情報は非公開となっております。
プロジェクトの非公開情報はご登録後のカウンセリングでお伝えいたします。

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ZendFrameworkでcontrollerを実行中に、さらに追加で別のcontrollerアクションを実行させたい場合、_forward()メソッドをうまく取り入れていくといいでしょう。ただ、この方法はアクションメソッドに対し有効な方法であり、メンバ関数を呼び出す場合には適しません。controllerのメンバ関数を呼び出したい場合には、アクション helperかlibraryクラスの中にコードを置くといいでしょう。このようなステップをいれることで、controllerの相互依存が解消し、シェアされた関数へのアクセスが可能になります。

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