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【Unity】アクションゲームアプリ開発

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更新日:2017/06/13

仕事概要

ソーシャルゲームの3Dアクションパートをご担当していただきます。
uGUIを用いた画面作成に携わっていただきます。

必須スキル

・Unityを用いた3Dの開発経験1年以上
・uGUIを用いた画面作成経験

契約形態

業務委託

単価

~750,000 円/月

プロジェクト詳細

言語

Java
Objective-C
C#

業界

ソーシャルアプリ・ゲーム

職位

プログラマ(PG)
システムエンジニア(SE)

職種

アプリケーションエンジニア

勤務地

豊島区

最寄駅

池袋駅

精算

稼働時間

10:00 ~ 19:00

契約期間

即日~
※長期予定

選考プロセス

【STEP1】@Agent応募時の書類確認

【STEP2】弊社コーディネーターとのカウンセリング

【STEP3】クライアント先訪問(1回)

【STEP4】条件調整、ご参画

※クライアント先訪問日程等はご相談ください。

備考

私服可の現場です。

※本案件の再配信・媒体への掲載はお控え下さい。
※単価はこれまでの実績です。
※募集状況、市況、応募ご本人のスキル等により単価や契約期間は変動する場合があります。あらかじめご了承ください。

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SCM

正式名称: Supply Chain Management(サプライチェーンマネジメント)

サプライチェーンとは、「原材料や部品の調達から最終顧客までの製品やサービスの流れを一つの供給の連鎖」ととらえたものである。
サプライチェーンマネジメントとは、「サプライチェーンの全体最適を実現する為、構成企業間で取り交わす情報をベースに、製品やサービスの流れを統合的に管理する手法」という意味になる。

SCM(Supply Chain Management/サプライチェーンマネジメント)とは、複数の企業間での統合的な物流システムのことであり、供給連鎖管理ともいう。複数の企業間とは親・子会社という概念でなく、対等な企業同士で構築しているものもSCMと呼ぶ。
SCMには、「アウトバウンド」と「インバウンド」の2種類がある。

【アウトバウンド】
主体となる企業と客との在庫管理と物流管理

【インバウンド】
主体となる企業の社内での素材加工・半製品およびサプライヤーの生産・在庫・物流の管理

SCMの根幹はサプライヤ個々の最適ではなく、全体最適を図ることが目的である。SCMでは原材料・部品の調達・製造・販売・流通などの生産から最終需要(消費)までの商品供給の流れを「供給の鎖(サプライチェーン)」と捉えている。参加する企業・部門間で情報を管理・共有することでビジネスプロセス全体の最適を目指す戦略的手法である。また、販売力や最終需要が弱い企業の大量生産による不良在庫や、強力な販売網を持っているが部品不足や生産計画不備で商品供給できない企業などの製造や販売における弱点をいかに解消するかがテーマになっている。

保守

システムの正常な状態を保つために、広く整備や修理、点検といった作業を行うこと。 

保守とは、ソフトウェアを改良・改修・最適化していくと同時に、バグの修正や効率の良いコードへの書換え、性能の向上などを行うプロセスを意味する。この工程では実際の使用時に発見されたバグや問題点の修正とあわせて、可用性やユーザビリティを改善するための機能改善も行う。
ソフトウェア保守は製品のライフサイクルにおいて重要なプロセスの一部である。プロセスはJIS X 0160(ソフトウェア・ライフサイクル・プロセス)のJIS X 0160 :2008(ソフトウェア・ライフ・サイクル-保守)で詳細が規定されている。これは構造化プログラミング運動が盛んだったころに開発されたウォーターフォールモデルで明確な工程として考慮されるようになった。
ソフトウェアは何かしらの欠陥やバグを持ったままリリースされることがある。それは欠陥の影響よりも、欠陥以上の価値を生み出すことができるソフトウェアだと判断された場合に限る。既知の問題点においてはリリースノートなどに文書化され、それによってユーザは解決策や適した使用法を知ることができるように対処が行われている。
ソフトウェアには開発の段階で発見できないバグや問題点もあり、リリース後にユーザが発見する場合がある。その問題は開発組織に報告され、その後ソフトウェア保守の担当者たちが問題解決に取り掛かる。対処が行われたソフトウェアは「パッチ修正プログラム」や「マイナーチェンジ」といった形でリリースされる。

Objective-C

Objective-Cとは、StepStone社のBrad Cox氏が1983年に開発した、C言語の上位互換の仕様とオブジェクト指向のプログラミング機能を備えた言語である。

Objective-Cとは、C言語にSmalltalkのオブジェクト指向を加えたプログラミング言語である。1983年にStepStoneのBrad CoxとTom Loveによって開発された。その後、AppleのCEOであったスティーブ・ジョブズが率いていたNeXT社がObjective-Cの権利を取得し、MacOS Xの公式開発言語として採用されたことで認知度が高まったと言える。iPhoneアプリの製作では必須の言語である。
Objective-CはC言語を基本としている一方、オブジェクトシステムについてはSmalltalkの思想をそのまま利用している。Cで記述されたオブジェクト指向システムの制御が容易にできるよう、マクロ的拡張が行われている。C言語とオブジェクト指向の混在が可能であることから、ハイブリッド言語と呼ばれることもある。動的なオブジェクト指向ランタイムを持っており、メッセージパッシングによって動作する。動的原理がインタプリタに近く、コンパイラ型の言語には珍しい柔軟性を発揮する。

優れた特徴として以下のような機能がある
・呼び出すメソッドを動的に探し出すことが可能
・提供されている既存クラスにメソッドの追加が可能
・C言語遺産の利用が可能

Javaの場合はクラスの名前を変えて作成する必要があるが、Objective-Cの場合はメソッドの追加ができ、オーバーヘッドを増やすことなく、コーディングの変更も必要としない。また、カテゴライズにより複数ファイルのクラスメソッドの宣言が可能である。

その他の情報

Objective-Cの案件をご覧の皆様

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コーディネーターのプログラミング知恵袋

PHPフレームワーク Kohanaを使用する際、MySQLとPDOを用いるとします。ORMモジュールとデータベース共に有効にして利用する場合、PDOををデフォルトとして設定するとKohana_Exception [ 0 ]: Database method list_columns is not supported by Kohana_Database_PDOというエラーが発生します。このときに確認すべきは_table_columns関数のプロパティにおけるテーブルの列です。SHOW FULL COLUMNSクエリが実行されず、余計な処理コストが無くなり、小さな処理コストに抑えることが可能です。

 

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