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【Cocos2d-x】スマホ向けソーシャルアプリ開発案件

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更新日:2017/11/14

仕事概要

・Cocos2d-xを使用した、
 スマートフォン向け3Dソーシャルゲームの開発に携わっていただきます。

必須スキル

・ゲーム好きな方
・以下、いずれかのご経験
 -コンシューマー開発経験
 -C++の1年以上の実装経験
 -iPhoneゲーム開発経験
・C++でのゲーム開発経験
・3Dグラフィックス周りの開発経験、もしくは知識をお持ちの方
・ソーシャルゲームのプレイ経験
・Cocos2d-x : 1年以上の実務経験
・C++ : 1年以上の実務経験

契約形態

業務委託

単価

~800,000 円/月

プロジェクト詳細

言語

C++
C++
Objective-C

データベース

MySQL
Bigtable

OS

MacOS

業界

ゲーム

職位

プログラマ(PG)

職種

アプリケーションエンジニア

勤務地

港区
渋谷区

最寄駅

渋谷駅

精算

選考プロセス

【STEP1】@Agent応募時の書類確認

【STEP2】弊社コーディネーターとのカウンセリング

【STEP3】クライアント先訪問 (1回)

【STEP4】条件調整、ご参画

※クライアント先訪問日程等はご相談ください。

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基幹系システム

企業にて主要業務を処理する為に用いられるシステムのこと。

基幹系システムとは企業の経営において不可欠な販売・在庫管理・財務などの処理を実行するためのシステムである。もしくはサービスや業務における中核となる重要なシステムのことを指す。主な例として一般企業の生産管理システムおよび販売・在庫管理システム、銀行の勘定系システムなどがある。また、部門システムと異なり全社規模での運用となる。
基幹系システムは処理を行うデータの大半が定型的である。また、システムを操作する人間も発注者や事務員など慣れている者が扱うため、出力の柔軟性や複雑なインターフェースよりも正確さと安定性が要求されるシステムである。基幹系システムは運用後長期に渡って利用し続けられることが多く、システム変更・改良などがほとんど行われないため、初めから高い完成度を求められる。

【従来の基幹系システム】
■大企業
ハードウェア:メインフレーム
ソフトウェア:スクラッチ開発が多い
■中堅中小企業
ハードウェア:オフィスコンピュータ
ソフトウェア:スクラッチ開発が多い

【現在の基幹系システム】
ハードウェア・UNIX系システム、Windowsサーバ
ソフトウェア・ERPパッケージ

上記のように以前は大企業・中堅中小企業とそれぞれに違いがあったが、最近ではハードウェアにUNIX系システムやWindowsサーバ、ソフトウェアにERPパッケージを使用する企業が多く見られるようになった。

実装

実装とは、ある機能や仕様、部品などをハードウェアやソフトウェアに組み込むこと。またその手法のこと。ソフトウェア分野ではプログラミングを指す。

実装とは、一般的に「実現させる」「実行する」ことを指す。ソフトウェア分野ではハードウェアやOS・ディスクドライバなどのソフトウェアに新しい仕様・機能・部品を組み込むこと、また実際に組み込む手法の事を指す。英語では「implement(インプリメント)」もしくは「implementation(インプリメンテーション)」という。

■動詞的
「~の機能を実装する」「ソフトウェア・ハードウェアで実装する」などの文章に用いられる。

■名詞的
「~の実装をする場合、機能を実現するプログラムや機能、あるいは機能を実現するための方式や手法のことを指す。」などのように用いる。

実装はシステム構築を開発と設計の2つに分けた場合、設計の部分に相当し、特定のアルゴリズムや手法を適用したり、設計段階で決定された仕様を組み込むといった作業になる。しかし仕様書が曖昧な場合、現場の解釈で動作が決められてしまうため、同じ仕様書から作成されたものでも相互運用性がないということが起こりうる。
オープンなファイルフォーマットやコンピュータ言語では1つの仕様に対して複数の実装が存在する。それぞれの実装は仕様を満たす動作をしなければならないが、独自の拡張・解釈の違い・仕様の不備・バグなどで動作が異なる場合も多い。その点を除けば原則として「同じ」と考えられる動作を行い、性能面でのみ差異が現れる。

.NET

2000年7月より米国Microsoft社が提唱している、ネットワーク上におけるアプリケーション動作環境を構築するためのシステム基盤のことを言う。
また、技術的な意味合いだけでなく、新しい世代のインターネット環境構築を通じて、インターネット利用者とネットワーク開発者両者のユーザビリティを高めるという意味合いを持つ。

.NETとは.NET Frameworkの略語である。.NET Frameworkとはマイクロソフト社開発のアプリケーション開発・実行環境である。クラスライブラリ構成で提供される。

【構成要素】
■共通言語ランタイム(CLR)プログラム実行エンジン
■基本クラス・ライブラリ(BCL)
■各種ライブラリ/フレームワーク
・Webアプリ(ASP.NET Webサービス、Webフォーム、MVC)
・Windowsアプリ(Windowsフォーム、WPF)
・通信技術(WCF Date Services、RESTやSOAP)
・データベース技術(AOD.NET Entity Framework、LINQ toSQL)
・複数の開発言語サポート

.NETアプリケーションを動作させるものがCLRである。.NET対応のアプリケーションはコンパイラによって.NET Framework用の「ILコード」に変換された後、CLRがILコードを再コンパイルし、「マシンコード」に変換する。マシンコードは更にOSごとの「ネイティブコード」に変換され、CLRが提供するバージョン管理機能、メモリ管理機能、基本的なセキュリティ機能などを利用しながら実行される。このように.NET FrameworkはCLRによって完全に管理されているため、.NETプログラムを「マネージ・コード」と呼ぶ。
.NET FrameworkはC#、C++、VB、F#など、複数の開発言語に対応していることが特徴に挙げられる。Java仮想マシンに近い性質を持っているが、特定の開発言語に依存することはない。

その他の情報

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コーディネーターのプログラミング知恵袋

PHPを使用する際、construct()とinit()のどちらを使うかで迷うことがあると思います。サブクラスを作成して初期化コードの拡張化をする時に、construct()をオーバーライドする方法と、スーパークラスのコンストラクタ呼び出しの初期化メソッドを実装する2通りのやり方があります。constructのオーバーライドを使用したことがないという場合、constructのintit()と違う点は、constructはクラスの中に定義します。クラスからオブジェクトを作った時点でconstructは一度呼び出されるので確実に初期化が実施されるのが特徴です。

 

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