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【自社配信メディア】テスト案件

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更新日:1ヶ月以上前

仕事概要

・自社運営映像配信メディアのコンテンツにて、QAテストをお任せ致します。
・具体的には下記作業を想定しています。
 -動画配信管理システム及び動画視聴サービスの検証
 -テスト設計から実施までのプランニング
 -テスト結果の分析等
 -結果の報告
 -その他書類作成

必須スキル

・テスト計画、項⽬書作成の実務経験
・テスト実施の実務経験
・要件の収集と要件定義経験
・システム開発に関する知識
・動画サービスんの利用経験
・システム構成を考慮し、フリーテストでバグ出しが可能

契約形態

派遣

単価

~2,100 円/時

プロジェクト詳細

職種

テストエンジニア

勤務地

港区

最寄駅

外苑前駅

精算

選考プロセス

【STEP1】@Agent応募時の書類確認

【STEP2】弊社コーディネーターとのカウンセリング

【STEP3】クライアント先訪問 (1回)

【STEP4】条件調整、ご参画

※クライアント先訪問日程等はご相談ください。

実は、サイトに掲載している案件はほんの一部です!

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全体のうち、80%以上は非公開案件です。(公開案件は18%のみ。
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テスト案件関連のピックアップ用語

ゲームプランナー

ゲームのアイディアを考える人のこと。

ゲームプランナー(Game Planner)とは、ゲーム制作において原案を担う職業である。企画屋・ゲームデザイナー・ゲームクリエイターと呼ばれることもある。
ゲームを制作する時、まずゲームプランナーが企画書を作り、その企画書を基にゲーム制作のプランを立てる。プレゼンテーションが主な仕事で、プログラマやグラフィッカーといった開発スタッフに自分のアイディアを漏らさず伝える必要がある。そのため、コミュニケーション能力やプレゼン能力が必要とされる。また、パワーポイントの技術があるとプレゼンに役立つ。英語圏では「ゲームを設計する人」という意味でゲームデザイナー(Game designer)と呼ばれる。

業務の流れとしては
・アイディアを練る。
・企画書を作成し、まずプロデューサやディレクターを相手にプレゼンを行う。
・OKが出たら仕様書(概要書)を作成する。ゲームを作るための設計図とも言え、ゲームに関するルール・ステータス・オブジェクトリスト・画面レイアウトなど、ほぼ全てにおいて細かい設計を行う。ゲームプランナーが行う一番重要な仕事と言える。
・仕様書が完成した後、各セクションのエンジニアに向けてプレゼンを行う。
・製品が完成した際にテストを行い、原案通りの作品にするために修正や調整を行う。

ゲームプランナーはゲーム業界でもっとも人気のある花形の職業である。プログラマーはプログラミング能力を、グラフィッカーはデザイン能力やデッサン力を要求されるが、ゲームプランナーはプレゼン能力・発想力・コミュニケーション能力・文章力など、ゲームを作る上で総合的な能力が必要とされる。

Smarty

Smartyとは、PHPの為のテンプレートエンジンである。

SmartyとはPHPのためのテンプレートエンジンで、PHP4.0.6以降が動作しているWebサーバで利用することができる。現在ではデフォルトのテンプレートエンジンとしてPHPのWebアプリケーションフレームワークで採用されている。デザインとロジックを分離して管理することが可能で、デザイナとプログラマの役割を別々の技術者が受け持つ場合に最適な仕組みとなっている。また、分離させることでメンテナンス性を向上させている。Smartyは表示に関する制御関数やサンタイズ(テンプレートの組み込み関数)を使用することでスクリプトを変更することなくデザイン変更ができるメリットがある。

Smartyには以下に挙げる特徴がある。
・動作が高速
・コンパイルを1度しか行わないためテンプレートのオーバーヘッドが無い
・変更したテンプレートファイルのみ再コンパイルを行う
・変数の修正子・カスタム関数をカスタム定義することでテンプレート言語の拡張が可能
・キャッシュ機能をサポート
・ファイル単位・ページ単位で柔軟にキャッシングができる
・構文がシンプルかつ豊富にあり、プラグインという形で機能の拡張が可能

保守

システムの正常な状態を保つために、広く整備や修理、点検といった作業を行うこと。 

保守とは、ソフトウェアを改良・改修・最適化していくと同時に、バグの修正や効率の良いコードへの書換え、性能の向上などを行うプロセスを意味する。この工程では実際の使用時に発見されたバグや問題点の修正とあわせて、可用性やユーザビリティを改善するための機能改善も行う。
ソフトウェア保守は製品のライフサイクルにおいて重要なプロセスの一部である。プロセスはJIS X 0160(ソフトウェア・ライフサイクル・プロセス)のJIS X 0160 :2008(ソフトウェア・ライフ・サイクル-保守)で詳細が規定されている。これは構造化プログラミング運動が盛んだったころに開発されたウォーターフォールモデルで明確な工程として考慮されるようになった。
ソフトウェアは何かしらの欠陥やバグを持ったままリリースされることがある。それは欠陥の影響よりも、欠陥以上の価値を生み出すことができるソフトウェアだと判断された場合に限る。既知の問題点においてはリリースノートなどに文書化され、それによってユーザは解決策や適した使用法を知ることができるように対処が行われている。
ソフトウェアには開発の段階で発見できないバグや問題点もあり、リリース後にユーザが発見する場合がある。その問題は開発組織に報告され、その後ソフトウェア保守の担当者たちが問題解決に取り掛かる。対処が行われたソフトウェアは「パッチ修正プログラム」や「マイナーチェンジ」といった形でリリースされる。

その他の情報

コーディネーターのプログラミング知恵袋

大きな整数を扱う場合、同じインタプリンタ言語のPHPとPythonであっても整数演算が異なります。Pythonのintでは、オートでPython longにプロモートされる形式です。任意の精度演算をサポートし、32または64bitプラットフォームで正しい答えを計算することができます。また、PHPで1 + 2 + ... + 1000000000の合計を実行する際、PHPであれば1 +2 + ... + n = n(n+1)/2と記述することで正しい数値が導かれるはずです。それは、値が2**32-1を超える数字の場合、浮動少数点をプロモートしているためです。

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